第233章 开放世界游戏的症结(2/4)
在办公室里打转。
对于开放世界类型的手游来说,最大的症结恰恰就在于此——成本始终居高不下。
这类游戏需要不断地推出新版本,每一个版本都必须包含全新的可供玩家探索的新地图,否则那些对老旧地图感到厌倦的玩家将会毫不犹豫地选择放弃这款游戏。
鸡厂这几年已经把开放世界二游的标准答案写在脸上告诉他了,
他们就是这样做的,然后取得了成功。
“越是这个时候,越是不能暴露产能不足的弱点,新地图新角色新玩法新装备系统一定要继续做下去,不能让玩家空闲起来。”
“一旦玩家闲下来,他们就会去尝试其他游戏,慢慢的就会减少对【海潮】的投入,最后甚至会脱坑。”
身为一名老练的游戏制作人,松轮深知要如何留住玩家。
“虽然不知道【黑暗降临】具体流水有多少,但应该比我好不了多少,他们现在应该面临和我一样的困境。”
“再撑一撑,等到他们扛不住了,我就赢了!”
“对,就是这样。”
松轮强行说服了自己。
【海潮】项目组目前就是库牌的招牌,绝对不能削预算。
至于玩家对“折纸”这个角色无感,受老人乃男娘之类节奏的影响不想抽卡的话……
“是时候公布下个版本的重点角色了!”
“还是男玩家的钱多,先把他们的钱都骗出来,有了沉没成本之后,他们就跑不掉了!”
他迅速下达指令,既然折纸卡池流水不行,那就直接放弃!
开始宣传下版本的l媚男角色:守岸者!
……
“蛤?谁告诉你们开放世界游戏就要疯狂出地图的?”
韩帅表情疑惑的看着五雷网络新项目【代号:异闻录】的两位负责人——从【出发吧小狗】项目组调过来的郭伟和从鸡厂跳槽过来的技术大牛贺伊。
“呃……不对吗?市面上的开放世界二游【黑暗降临】、【梦塔】、【海潮】他们都是这么做的呀。”
被大boss质疑的郭伟有些摸不着头脑。
相比做游戏,他其实更擅长做运营策划。
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