第149章 技能测试(4/7)
大,但是在冷风手里却武的虎虎生风,好像天生就会一般。
于是首先上场的就是网球发射器。
网球发射器用不同的速度,不同的力度、不同角度朝冷风发射网球,冷风一一用盾牌挡下,哪怕网球发射的密度非常高,都很难命中冷风,可见冷风对盾盘的使用熟练度不一般。
这不是重点。
重点在于冷风使用技能的时候,无论网球从哪个方向打到盾牌上,网球都会原路反弹,力道大的网球甚至能把发射器打翻,
周院士和军官梁浩他们都眼睛一亮,刘师傅那双老眼更是如同100w的灯泡一般闪闪发光。
“这不科学,”周院士带着一帮研究人员对着那一堆的数据不可思议的大喊大叫,“按照这个角度反弹的网球应该是打到另外一边去,怎么可能原路反弹?”
“打到盾牌的角度起码有30度了吧,这样的角度怎么可能原路反弹?”
违反物理常理,直接颠覆了他们的认知。
而军官却在想另外一个问题,“如果在战场上给冷风一面钛合金做的盾牌,让冷风顶在前面冲锋,时不时用一下技能,那是不是可以把打来的子弹原路打回去?那是不是就可以直接反杀敌人了?”
“就可惜这个技能有效时间太短了,只有短短的1秒钟,要是能持续久一些,让冷风顶在坦克前面,是不是可以把打来的炮弹或者导弹都挡回去?”
就可惜张强没在现场,要是张强知道了军官的脑洞张强一定会竖起大拇指。
盾反这个技能作为盾战的小无敌,大杀器,技术好的盾战只需要靠这一个技能就可以单刷绝大多数boss,甚至抓住时机一个技能下去boss就不见了大半管血。
最初游戏设定盾反的有效时间是3秒,但是因为技能太变态了,被其他职业的玩家联合抗议,于是被削了2秒,最后被砍成了1秒,但是却依然需要2秒钟的前摇,于是盾战的盾反就变成了一个对技术和意识要求非常高的预判型技能。
在绝大多数玩家手里这技能就是个鸡肋。
冷风学习了这个盾反技能之后,前摇时间大幅度缩短了,但却需要额外的凝聚力量时间,所以需要的准备时间反而更长了。
而
本章还未完,请点击下一页继续阅读>>>