第443章 危机并存19(2/3)
但是,每次攻击之后,都会在原地形成一片火海,穿越的人,都会受到防御塔攻击力百分之十的附加纯粹伤害,持续十秒,可叠加,并且每次叠加,增伤百分之五。光环塔自不必说,在原有基础上增加了对我的全单位生效的结果。平时没用,国战的时候,所有属于我的入侵单位,全都顶着巨额附加攻击力,对面的怎么活。这个月,我怎么也得再升一级,我那么高的魔攻不能浪费了啊。
原有的魔法烧蚀塔增加了净化效果,会净化掉敌人身上一切有益状态。死亡之塔,现在攻击死亡之后,除了会产生骷髅之外,还会产生幽魂,每个幽魂都会减少敌人百分之五的全状态,可叠加。燃油塔,增加了减速效果,而且他们走过的地方,也会留下燃油,持续三十秒,被后续怪物踩上,也会减速。幽灵塔,恐吓对方往回跑,和怪物撞击会造成伤害,分别造成自身攻击力的物理伤害。唯一一个变化比较小的,就是暴击光环塔,由原来的范围内所有单位的攻击,变成了伤害了,比如,魔法烧蚀塔,附带的伤害,现在也开始享受暴击效果了。
至于特殊建筑,拒马和尖刺屏障不能升级,灼热地面,每秒钟会在怪物最密集的地方,释放一道火焰冲击,属于魔法伤害,伤害值是我的魔法攻击的五倍。至于城墙,除了多了一个伤害减免的效果之外,还多了六个防御塔基座,可以在城墙上放六个防御塔,增加附近的火力密度,但是城墙塌了,它们也就跟着塌了。伤害减免挺有意思,结算顺序是,先结算尖刺屏障,再结算伤害减免,最后结算护甲,而且还无视纯粹伤害。一般情况下,这就已经不破防了。
带着高额的战斗力,我开启了属于我的第二个月的家园保卫战。现在已经过了新手期了,怪物强度,是按照等级来的,可是我的等级能反映我的战斗强度吗,完全不可能。这一次的主题似乎是草原,第一波怪物是老鼠,入门怪物,第二波是野兔,跑的贼快,第三波是蝗虫,一种考验范围输出能力的怪物,每一波总共五万只,和公鸡一样,收到公鸡会跳起来,但是场上数量一旦超过五千,蝗虫就会变成飞行单位,更肉了不说,攻击还带毒,特别恶心。
第四波是蜥蜴,血量减少到一半时,会进入狂暴状态,攻击,攻速增加,但是会持续掉血。第四波是狐狸,居然是一种隐身单位,
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