第108章 监管者和逃生者(3/4)
那就先让玩家扮演侦探奥菲,进入庄园。
然后奥菲运用演绎法,回顾整个案件,这时候玩家就可以选择扮演监管者或者逃生者进行对抗!
这样就是竞技类手游了!
案件背景就是各种各样的人进入庄园,但都离奇失踪了!
玩家可以扮演不同的逃生者或者监管者,不同的逃生者和监管者有不同的技能。
逃生者可以设置医生,律师,园丁,佣兵之类的。
监管者就设计成各种各样的疯子或怪物。
游戏模式就设计成一个监管者对抗四个逃生者。
逃生者需要逃出庄园,而监管者需要把逃生者捉回庄园。
把基础的框架构建好了以后,剩下的就是完善各种细节了。
首先,监管者的数值一定要强一点,同时,可以延续枪战机甲的思路,在地图上给逃生者便利。
逃生者可以通过地图来溜监管者。
不同于枪战机甲的是,这些监管者和逃生者都可以设计有不同的技能。
这些技能可以巧妙使用,达到意想不到的完美效果。
对于逃生者来说,就让他们去破解密码,如果将全部密码破译的话,庄园的电闸就会通电。
这时候拉下电闸,逃生者就能成功逃生,取得胜利。
那监管者呢?
监管者怎么取得胜利?
让监管者抓住逃生者,直接就判定逃生者死亡?
这样太没意思了!
自己可以设计一个有趣又能促进玩家间互动,可以衍生出多种玩法的模式。
地图上有狂欢之椅,监管者需要将求生者绑上狂欢之椅。
狂欢之椅有准备时间,准备时间结束之后就会起飞,把逃生者送入庄园里面,这样逃生者就逃生失败了。
而求生者可以将被绑上狂欢之椅的队友救下来,这样就增强了游戏的互动性!
也使得游戏更加的有趣!
设计完剧情和模式,林浅夏已经迫不及待的想要设计各种人物形象了,毕竟设计人物这种工作,才是林浅夏真正感兴趣的。
林浅夏学的就是艺术设计!
数值这
本章还未完,请点击下一页继续阅读>>>