第5章 气之道(6/8)
你进行威吓判定时,除了魅力加值外,还会将力量加值也加入其中。
【新·终势斩】:当玩家的任意攻击击杀一名敌人时,可触发一次【新·顺势斩】,额外触发的【新·顺势斩】依然可以触发【新·终势斩】。
【角魔猛击】:当你使用猛力攻击时,对攻击对象附带一次恐吓。
在前期物理系力量角色有几套常用的专长组合,比如擅长群攻的顺势斩系列,以恐吓效果为核心的战狂流派,擅长一击秒杀的要害打击流或者擅长闯越的战车流等等。
陈舆选择的就是顺势斩和恐吓流派,因为自己已经可以熟练用技巧使用炫目武技、顺势斩、终势斩、高等顺势斩和高等终势斩,配上任务获得的大量额外专长点,这才有底气走两条专长路线。
等到十级后解锁更高级的专长学习权限,配合上进阶专长【粉碎防御】和【惧栗屠杀】,只要恐吓成功,普通的同级敌人可以说来多少杀多少。
《传颂之名》中人物的战斗手段主要来自于专长和技能。职业影响了专长路线,而修炼之路影响技能的选择。
陈舆从开局就确定了走气之道,气之道的特点在于手段多样而且最善持久战。
拿基础的1级斗气斩和真气附加举例,修炼斗气的人假定有100点斗气,每次斗气斩最低消耗10点斗气,换来20-50点伤害(受斗气属性及伤害波动影响),战斗中斗气几乎不恢复。
修炼气之道的人释放真气附加,占用10真气上限,真气不足时失效。
每次攻击消耗1的真气,100点本源真气上限(即称号装备加成无效)满值时额外造成10点伤害(不考虑特殊内功的加成下真气转化比1:1),消耗1点真气后下一次额外造成9点伤害,且战斗中可以花6秒原地调息恢复真气上限的10,每次战斗限调息一次(次数可增加)。
论短时间爆发,斗气要远远强过真气,但要说持久战真气要比斗气稳定的多。况且真气通常还能进行治疗解毒,在异常抗性方面普遍比斗气优秀。
陈舆选择先天一炁自然也有讲究。
玩家修行气之道中间大都需要更换功法,一些普通内功如《莽牛诀》之流,修到满级后运行内功时最多能加4点力量4点
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