第81章 团队效果简直逆天(1/3)
那样一来,他就得好好盘算一下,到底这些小羁绊的效果值不值得牺牲这部分的对线能力。
但话又说回来,这么安排其实也有好处!尤其是在双方选手水平差不多的情况下,甚至某些选手的实力碾压对面,那像【猩红之月】这种团队效果简直逆天!
riot在版本调整上一直都是朝着同一个方向走——增强前期对抗感,减少那些让人感觉拖沓的分路运营。
他们通过提升地图资源的重要性和强度,实际上就是在迫使玩家进行大规模团战!
早年的比赛还可能一场里有不到三次的5v5团战,那时候观众看的基本就是双方上单选手之间的博弈和拉扯。
但是自从s8赛季小龙改动之后,龙的重要性变得越来越高。
特别是到s10引入了“龙魂”机制后,谁能允许自己让出这个巨大增益啊?放掉了基本就等于自取灭亡。
再加上防御塔镀层跟峡谷先锋之间的完美配合,仅从游戏的四个元素龙外加第一次刷新的峡谷先锋来看,这就意味着至少要打五个大规模团战。
而类似于【猩红之月】这种大幅强化团体战斗力的效果,在当前环境里简直占尽便宜!
更别提额外赠送的10对线增强了!想象一下,如果两支队伍之间的个人实力差距本来不大,这一份提升完全可以确保tes在进入团战前至少处于相对平等的发展阶段。
等到两边都在平稳发育时,再拿出50的团战能力暴涨——这不就是压死骆驼的最后一块石头吗?
乔天志甚至有点怀疑,自己是不是发现了一个超级无敌的终极答案?
毕竟tes本身选手的个体实力在整个lpl都是顶尖水平,再加上这样一套完美的羁绊体系搭配,简直无懈可击!
如果这是下棋,他现在恐怕都要忍不住拍桌子喊一句:“鸡肉直接递到嘴边了,张口吃就行了!”
至于为什么系统要把对线能力和团战效果分开处理呢?其实原因很简单,因为这两项是完全不同的概念。
职业圈子里不乏鲜明的例子。
比如拿中单位置来说吧:
jdg的牙膏一向被称为“线上美梦”,无论对方英雄占不占优,他都
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