第69章 当子弹停下,时间开始!(3/4)
了他曾经所有的理想和执念,
但总感觉,和现在的游戏主题不太匹配了。
而且,骂名在外,实在也不好再宣传
“不够沉重……”
“不够压抑……”
“不够让人一看就知道,这游戏肯定不好玩。”
他下意识摸出手机,拨通了陆明的电话。
“喂,陆总,之前我们讨论过的,我们新项目的名字,您觉得应该叫什么比较好呢?”
陆明那边沉默了一下,随即懒洋洋地回道:
“嗯……确实,该换。”
“那你有什么推荐的吗?”周一舟小心翼翼问。
电话那头,陆明顿了顿,认真思索了几秒,
《子弹时间》这个名字如果都换了,那用户就感受不到前作的历史了,
要不就换两个字吧!
再加上《子弹时间》给他的感觉就是,苦涩、乏味、玩起来都是浪费时间,
整个游戏过程就像一场糟糕的旅行,
沉思了一会,陆明慢悠悠地吐出几个字:
“就叫……《时间苦旅》吧。”
苦旅嘛,听着就让人没有一点玩的欲望,
而且,一听就是一个文艺满满的味道,
但这居然是一款射击游戏?
这谁能看出来!从名字上,直接就让人摸不着头脑!
等后期再加上周一舟的制作内容加持,玩家玩起来,这注定是一场充满吐槽的游戏过程……非常好,很符合陆明对这款游戏游戏的期望。
“《时间苦旅》?”
电话那头,周一舟皱了皱眉,反复念了几遍,忽然间,眼睛亮了,
“哇……有感觉了!”
周一舟听得脑袋嗡嗡的,
瞬间感觉自己的思路彻底打开,
“我就说吧!陆总是真懂游戏的!”
“好的陆总!”
他激动地挂了电话,回到文档上,
把“子弹时间”三个字毫不犹豫地删掉,然后郑重地敲上了新标题:
《时间苦旅》
周一舟望着这四个字,心中无比坚定。
然后
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