第59章 snow(3/4)
招必须精确到每一帧,稍有迟疑就会前功尽弃。
那2秒的禁锢时间看似很短,但对于顶尖选手来说,已经足够打出爆发伤害。
这就要求使用者必须在极短的时间内完成所有操作。
从进场到击杀,再到安全撤离,整个过程通常不超过三秒。
一旦时机把握不好,不仅自己会陷入危险,还会给队友带来更大的麻烦。
看着穆雪松的选择,谢无争在倒计时结束前最终锁定了角色“血奴”。
这是自他重生以来,从未在直播使用过的角色。
血奴是游走位,被动技能是“献祭”,可以将自身的血量转化为能量,每损失1的血量,便可获得1的额外伤害加成。
一技能“血之契约”,使用该技能需要消耗当前5的血量,能够在指定区域内生成血池,血奴身处血池之中,会缓慢地恢复生命值,敌人则会减少移动速度。
二技能“血液沸腾”,一旦激活,血奴能够在短时间内大幅提升自身的移动速度和开枪换弹的速度,每秒会损失2的血量。
大招“血祭仪式”,更是一把威力巨大却又危险无比的双刃剑。
开启需要消耗50的当前生命值来强化自身,在接下来的10秒内,自身速度和子弹的攻击力效果都会翻倍。
就像是一场生死豪赌,如果在这10秒内没能成功取得击杀,那么血祭所消耗的生命值将会导致这把游戏成了残局。
而在团战的关键时刻,这个技能一旦释放得当,可以瞬间改写战局,让己方从劣势转为优势。
系统随机到的地图是游乐场,废弃的摩天轮静静伫立在地图中央,四周散落着各种游乐设施,旋转木马、碰碰车、鬼屋,都成了最好的掩体。
地图的特点是垂直空间利用率极高。
选手可以利用摩天轮的支架进行跳跃位移,也可以借助娱乐设施的高低落差来创造视野优势。
但同时,这些复杂的地形也极容易形成视野死角,一个不慎就会遭到伏击。
对于“血奴”来说,“游乐场”是个极具挑战的地图。
大量的遮挡物意味着视野受限,而“血奴”这种没有位移技能的角色,一旦陷入近战就很难脱
本章还未完,请点击下一页继续阅读>>>