第8章 bug存在久了,就是机制(2/4)
的那一段超长位移?
……
“杨戬这个英雄一技能有一个机制,就是有概率会被位移给躲开。”
“一技能二段的目标在墙体的边缘,杨戬就会直接穿过墙体到墙体的另外一边,同时一技能二段的伤害也会随之丢失。”
“刚刚应该就是这样一个情况了,小兵刚好位移到防御塔的旁边,一个走位就让杨戬的一技能二段变成了这个样子。”
经过非常短暂的暂停之后,比赛继续。
瓶子也开始向观众们解释了起来。
“对的,这个机制存在一段时间了,相信各位小伙伴们如果有玩杨戬这个英雄的话,是有几率可以碰到的。”
潇洒也说道。
观众们听到解释之后也纷纷拿出手机开始搜索杨戬的这个机制。
这才发现这个机制确实已经存在了很长的一段时间。
并且这个机制把很多的杨戬玩家坑得不要不要的。
搜出来的视频全是杨戬玩家因为这个机制丢失伤害导致没能成功收割残血并且还莫名其妙位移到墙另外一边和队友脱节的诉苦。
“小兵用位移把杨戬的一技能给躲了。”
“这话我怎么有点听不懂啊?”
瓶子摇摇头。
这几个字都是中文,怎么连起来我就听不懂了呢?
“看来,莫夜选手杨戬的熟练度真的非常高啊。”
潇洒也干笑了两声说道。
其实杨戬的这个机制,严格意义上来说不算是机制,应该是一个bug。
但因为这个bug存在的时间太过于久远,加上策划一直都没有修复,于是就变成了机制。
就如同之前达摩卡好位置就可以打出多个大招一样,已经变成了英雄的特性。
除非哪天策划突发奇想将其修复了,不然这一直都会是非常合理的存在。
所以此时的黎明也只能是哑巴吃黄连,有苦说不出。
如果是bug,裁判可能会申请时光回溯或者重赛。
但机制不会,因为再来一次也是这种情况。
并且,这个机制绝大多数情况给杨戬玩家的都是负面反馈。
像
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