第10章 齐娜娜(2/4)
宗晓感受到齐娜娜对于身旁两位玩家有些恐惧感,伸出手轻轻抚拍着。
然,当他摸到齐娜娜时,眼前竟跳出两行有白框的字。
‘‘齐娜娜’对你好感度100,为‘亲密’状态,可直接成为随从。’
‘玩家‘宗晓’是否,选定‘齐娜娜’为随从。’
看到随从两字,宗晓知道什么意思。
但对于玩家随从的详细,他还太清楚,随之调出面板。
‘玩家是否搜索‘随从’词条。’
‘是。’看着面板浮现出的一行字,宗晓毫不犹疑心中确认。
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‘游戏‘随从’词条搜索:
一、随从收取
第一类:强制绑定随从。
1、可有玩家使用任意手段,强制npc成为随从。
2、强制绑定随从,好感度越低,背叛几率越大。
注:如好感度0随从,游戏内一天时间绑定成功,则游戏内第二天反叛。
第二类:好感度随从
1、npc对玩家好感度,到达80以上。玩家可询问相应npc,是否愿意成为‘随从’。npc愿意,则成为好感度随从。
2、90以上好感度,玩家询问后,必定成为好感度忠诚随从。
3、好感度忠诚随从,无重大感情破裂问题,无反叛可能。
二、随从收益:
1、随从经验收益,有20归绑定玩家所有。
2、随从收获收益,有好感度相应匹配,归玩家所有。
如下:
0-20好感度,玩家无收获收益
21-40好感度,玩家有10收获收益。
41-60好感度,玩家有20收获收益。
61-80好感度,玩家有30收获收益。
81-90好感度,玩家有50收获收益。
91-95好感度,玩家有70收获收益
96-99好感度,玩家有80收获收益
100好感度,玩家有95收获收益
注:收获收益,由系统自由分配,给予双方。
三、随从
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