第3章 《魔教逃亡》?这是什么试炼??(3/4)
乐呵呵地看着一众玩家的游戏画面。
在选题时,陆泽犹豫再三,最终没有选择前世更加火爆的《天天酷跑》,而是选择了《神庙逃亡》。
主要是《神庙逃亡》的游戏背景,太适合改编成修仙界的题材了。
里面的关卡设计,也很容易本土化。
最重要的是,《神庙逃亡》更适合做成第一人称。
《天天酷跑》的许多爽感,是必须要原作的画面来支撑的。
换成第一人称的代入感,远没有《神庙逃亡》来的高。
当然,陆泽也从《天天酷跑》上吸取了些有用的东西。
比如捡到金币的音效,使用技能的动态设计……
几番结合,再加上前世其他作品的制作经验,陆泽对这款本土化过后的《魔教逃亡》信心满满。
事实也如他所预料的那般。
几乎所有的弟子都沉迷其中,哪怕不断地失败,也仍兴致勃勃地再次开始。
“看来很成功嘛……”
陆泽暗自沉吟。
就算内门弟子没有传开,光是外门弟子的庞大规模,一旦沉迷进去的话……
完成任务轻而易举。
就在他为此开心时,耳边突然传来一条系统提示。
【魔道值+】
陆泽顿时瞪大了眼睛。
他连忙打开系统面板。
的数值虽小,但却实实在在地给他加上了。
“魔道值不是只有杀正道修士才能获得么?难道说……”
陆泽心中惊喜万分。
“正道修士在我的游戏里死亡,也算被我给杀了???”
这个念头一出现,陆泽整个人止不住地兴奋起来。
逼着我出游戏折磨人是吧?
这我可就不困了。
几个游戏名字出现在心头的瞬间,陆泽忽然觉得自己真的像个魔道中人。
“算了,还是先冷静下来,这种事情来日方长。”
陆泽摇了摇头,挥散掉脑海中的邪恶想法。
他仔细观察着玩家们的游戏画面。
发现并不是只要有玩家死亡,就会产生魔道值。
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