第87章 刀塔刀塔!(5/7)
水平当得起一句老师。
可圈外…还是算了。
笑道:“都是自己人,项总叫我小楚就行。”
下一句话,“那什么项总缺代言人不?你看我合适不?价格给你打一八折,800万就够!”
项林涛,“”
严重怀疑楚安不是来谈事儿的,是特么要钱的!
扭捏敷衍,“这个嘛我们这个游戏,暂时还没有请代言人的计划。”
“不过楚老师放心!一旦有这方面的需求,我们一定第一时间想到楚老师!”
楚安讪讪,不想掏钱你就明说呗!
当下也不纠缠,“我这有一个rpg地图的创意,打算”
原本是想说,送给绿野公司丰富一下游戏内容。但眼珠子一转,“打算借《种族战争》的编辑器,做一个雏形出来。”
项林涛一听,只要不是管他要钱,什么都好说。
不就是编辑一张地图吗?
“楚老师尽管开口,我们一定全力以赴!”
楚安一听,微不可查的阴恻恻一笑。
“那我说一下我的设想哈!”
找出画图本,一边画草图,一边给项林涛讲解,“地图是5v5对战模式,分设两在阵营:近卫和天灾。分三路对攻,且在不同的地图节点设置防御塔、大本营、野外商店、野怪刷新点等。”
“玩家进入游戏,自选英雄进行对线,以推平对方大本营判定胜负。”
楚安将dota的地图设置、英雄技能等主要设定,跟项林涛讲了一遍。
是的,这里他没有选择英雄联盟或者王者荣耀,而是选择了刀塔。
相比《农药》和《联盟》,刀塔的劣势虽然很明显,上手难度大,单局游戏时间过长等问题。
但同样的,刀塔的很多优点也是不可替代的。
比如阴影、正反补、不朽盾等等,使得刀塔的战术种类丰富至极。当然,最让楚安欣赏的还是“只要基地不爆,就不放弃”的刀塔精神。
那种背靠世界树,三路翻盘的快感,也是任何游戏体验都无法替代的。
至于上手难度大,以及游戏时长的问题,在这个年代也不是问题。
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