第六章 所谓能力者 下(3/7)
的境界,比如一个能控制金属的人,他在强级时,弄弯一根汤匙花去了一份能量,等他到凶级的时候,就会发现,他用等量的一份能量,原来连路灯杆都能弄弯。
大多数强级能力者,在面对自然灾害或者军队剿杀时,依然有很高的几率丧生,全力逃跑的生还率大致在30左右,但凶级能力者,就有90以上的成功率可以从上述的两种情况中逃脱。他们将能量在一定程度上具象化便可用来抵御伤害或直接转化为破坏力,虽然这样做消耗的体能巨大,但关键时刻很有用。前几日茶仙就是用这种方法在爆炸中活下来的,换成个强级能力者,那种爆炸在脚底下发生,早就化成灰烬了-:。
能力者的能力不同,防御的效果也因人而异,但基本上,一般程度的子弹、包括近距离的冲锋枪扫射、远程的狙击,乃至榴弹炮,都不需要费太多精力就能防住。名符其实的人形兵器,刀枪不入,除非你把枪管伸进他们的嘴里或者菊花再开火,否则在战场上,一名凶级能力者的战力至少能抵一个团的正规军兵力。”
左道笑道:“从威尼斯那次的情况看,血枭能顶一个师了吧?”
“也不是说不行,但得看具体状况,全面战争爆发后的战场上,帝国投入的兵器和兵种科技含量要比在城市中使用的部队强许多,就算真有人能举起一座山扔过去,他们的装甲车未必就不能从山底下钻出来再度加入战斗。”天一回道:“那么,接下来就说说,稳稳能顶住一个师那种级别的能力者,狂级。
生理构造依然无法超脱出人类或者变种人的范畴,这是毋庸置疑的,但狂级能力者身体的强横程度,就比较夸张了,可以说,他们和自然界沟通的方式和正常人已不是一个体系,他们眼中的世界,就是能量。
好比是阅尽a片无数,心中自然无……”天一忽然停下,喝了口咖啡:“这个例子不太恰当,换个比喻,就好比是把videogame纯粹当做数据来看待的超骨灰级玩家,100背版对他们来说只是基本功,一个横版过关游戏一共会刷多少兵,打完一关有多少奖励可以吃,甚至一共按了多少次键,全都烂熟于胸,再精美的游戏画面都是浮云,再优秀的游戏音乐形同虚设,阅读情节只是为了过关服务,没有情节也能一笑置之,玩恐怖解谜类游戏打着哈欠
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