22:信仰之坠?(2/4)
挥的嘛?你挡住我看东西了,能不能撤走啊。”
路桥的抱怨奏效了乔克只能关掉。
路桥再度开口道:“好了,乔克队长这个烦人精没了。马龙你现在听我的,事情是这样的。其实不需要听乔克什么B1234的说法,他那一套太落伍了。还要一个个看,我知道你肯定没学过美术。美术就是画画,里面有一个说法叫做透视。我在我们的那个年代工作是游戏设计,需要考虑美术功底的。我来简单描述一下什么是透视,你好好听好好学。”
“路桥,小队频道内你说的话队长和其他人都有是听得到的。”马龙连忙提醒道。
“我没生气,路桥你继续说。”下方的乔克此时被路桥说的确实来了脾气,当然也想听听路桥的话到底有没有道理。
“继续就继续,大家都给我听好了,听懂了受益匪浅。透视就是描绘物体空间关系的办法,你需要在你观察的画面里,假设有一面玻璃。然后捂住一只眼睛去看面前不存在的玻璃。然后连接建筑物的各个关键点,就是将三维的物体在二维的平面之上展示出来。这样你就会发现问题所在,很多角度都是不科学的。在那些角度根本没办法射杀到君月或者苏月,而反过来去研究这个透视画面。让它从二维角度去思考三维模型就可以得到唯一的射杀角度。这些位置几乎就是固定的一整排线,只要考虑线上存在的窗户就可以了,我现在看见了能画出来这个大致位置的区域。”路桥说着将手臂伸向了马龙。
马龙不解的说:“路桥你干嘛?”
“刚刚乔克队长那一套在图上画画的东西给我调处来,我来告诉你们哪些是我根据射杀点衍生出的灭点。”路桥解释道。
马龙一头雾水,但帮着路桥操作着界面。
路桥试着伸手触碰自己的手臂,果然可以在上面留下刚刚乔克所留下的痕迹。
“一整条街,这里看的很清楚。没有比前后大厦更高的地方,所以以射击点为例,能出现的范围也就是这样四个区域。分别在大楼的两侧一整排,并且六层以下高度不够,也就是说只要观察这两侧所有的大楼房间就能知道对方在哪射击了。”路桥解释道,在平面的地图上圈出了四个圈并拉出了两条横线。
路桥画出的画面,自然在众人面前
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