第155章 第 155 章(2/6)
法,所以才把它放了出来。”
“这……”
“看来玩家还是没有被完全威慑到啊,那个屠杀失控玩家的力量消失,他们也就没了制约,该干的还是会干!这下子又有好戏看了。”
“可是说到底那个力量是什么情况?谁分析出来了吗?”
“不好说啊,完全想不到它什么目的,感觉就是心血来潮杀了一波,没什么特别意义吧,话说诡异杀人需要目的?”
“好像也对。”
紧接着,地下世界又一个收容所被玩家攻破,上万收容物被洗劫一空,情况变得更糟糕更紧迫了。
另一方面,npc方尤其愤怒,各个区域都已经陆续下令灭杀玩家了。
“一群亡灵复苏,要把我们人类文明熄灭?太荒唐了!给老子轰杀他们,把他们挫骨扬灰!”
几乎每个npc高层都气疯了,早上四点连忙从床上跳起来亲自上阵。
作为管理机构来说,这些游戏npc的效率远远地超过了玩家预想,逐渐地,有些区域的局势有所逆转,npc与玩家杀了起来,互有伤亡。
“靠!什么玩意,为什么一个说好的逃杀游戏npc要设置成这样,有意义吗!”
“就是啊,妈的,还不如直接把我们丢到空地上自相残杀算了,为什么要这么复杂啊,这个游戏有什么意义!”
“意义?硬要说的话,难道是指时刻体验死亡与腐烂?这种体验有个屁意义!”
“不,这应该是一种提示?谁能面对、克服这些事情,谁就能赢到最后?”
“你说的是序言吧,所以说游戏序言其实早就提示了通关办法?”
“呵,提示了又怎么样,该赢不了的还是赢不了!”
事实上,他们想的是对的,不同游戏的序言确实提示了通关游戏所需要的素质、能力。
【烹煮】要玩家克服“饿”,【石头演化】要玩家具备讨鬼喜爱的能力。这些极端环境下,玩家都被迫面临和思考“饿”、身体本能、爱、爱的能力这些平时基本不会想的事物。
此中,尤其是【石头演化】最为离谱,外界有玩家后来还马后炮地说出了快速游戏通关的攻略。
——“比起讨鬼喜欢
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