第一百一十二章 武士的没落(4/7)
定,除非是高难,才会提升到30几率,而且足足有30的几率为空,剩下的几率会爆出掉落一个等级的宝箱,也就是说如果是白色品质的角色,就算再高难场景下,“空”的几率也高达70,所以对于100场景难度下,一名绿色品质的角色爆出一个蓝色宝箱来,陈野丝毫不觉得意外。
顺手捡起蓝色宝箱,陈野知道“伊那利”这里应该结束了,但他还是小心吩咐他照顾好“妈妈”,最好能躲在地下室别出来,然后保持着15被的底力效果,开始在岛之国内阻击那些武士们。
令陈野意外的是,这些武士的实力层次不齐,但都没有再碰上之前那么厉害的角色,以他和贪吃蛇的实力,几乎是平推过来的,尤其是陈野佩戴了“血腥勇士的护身符”,“血腥屠戮”的标记用来“锄草”相当好用。
总计1000个村民,每分钟会死亡一人,参与进来的武士有200人,散布在波之国各处,这个条件不但要求轮回者有极强的杀伤力,还必须有非常快的行动速度,而且遇到大群武士,还要有相当好的抗击打能力,这显然不是普通轮回者可以做到的,而且超过50分钟,判定条件就会失败,陈野意识到,这很可能是为2~3人的小“团队”准备的任务条件。
陈野为解救伊那利耽误了大概10分钟左右,按照正常任务流程,绕着波之国转一圈也要1个小时的时间,可以说1个人很难完成这样的条件,但陈野的思维却不同,他来到波之国中心的位置,在这里有几小股武士,一股10~30人不等,陈野没有使用“嗜血者”,它的被动“嗜血”会破坏15倍的底力效果,所以,他只能用下忍的制式苦无,这把锋锐值只有可怜20点的白色装具,在陈野叠加了20层血腥屠戮之后,达到了恐怖的杀伤力,强制200点的伤害,对于这些白色武士基本上是碰着就死。
每一小股武士,陈野都只杀了七成,剩余的三成叫他们滚蛋,接收他们看押的村民后集中到波之国的中心广场,为了保持血腥屠戮,他还抓了3个武士人质,用来在保持10分钟效果的“血腥屠戮”,然后就开始守株待兔。
任务进行到32分钟的时候,果然,那被放走的几股武士纠结了大群武士前来截杀陈野,目测过去有上百人,陈野松了一口气,他就怕这些家伙被杀破了胆直接跑
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