第一章 莫名的穿越(3/6)
且所消耗的价值点不会返现与宿主,请宿主谨慎使用此功能。)
2:系统商城:其商城内包揽了天地间绝大多数的一切,宿主可依靠价值点购买。(注:此功能消耗价值点较多,并不建议宿主使用。)
3:任务:系统会不定时,不定量的给宿主发放任务,宿主若是不接取任务,则其任务发布满24小时,其任务则会自动消失。(注:任务失败会有相应的惩罚,请宿主谨慎接取任务。)
4:回收:系统可对天地间的一切进行回收,将其转化为价值点。(注:转化时宿主需对其进行直接的肢体接触,其不能有反抗力。将其转化为价值点时需消耗一定量的价值点,先转化后再扣除宿主相应的价值点。)
5:强制回收:此功能为回收的加强版,可强行将天地间的一切转化为价值点。(注:此功能依需宿主对其进行直接的肢体接触,对方反抗越强烈所消耗的价值点越多。先扣除宿主相应的价值点,再将其转化为价值点。当宿主价值点不够,时此功能无法启用。)
6:储存空间:其空间内可以存储非生命体的一切事物,其内并无时间变化。每消耗一万价值点则可增加一立方米的储存空间。(注:此空间不可存入活物。)
7:生灵空间:可存放生命体的空间,宿主可改变其空间内的时间流速,每次改变其时间流速都需消耗大量的价值点,当前生灵空间与外界空间时间流速比为1:1。宿主可对进入此空间的生灵做到绝对掌控,可以强制定义对方的生死,生命形态,甚至是其自主思想。每消耗十万价值点则可增加生灵空间一立方米。(注:其空间内一切都没有,所有都需要宿主自行添加,哪怕是空气、阳光、大地都没有。绝对掌控——被此功能影响后的生灵不可再次转入外界,请宿主谨慎使用。)
8:生命祭坛:此祭坛可以靠生命灵珠收揽其他生灵的真灵,收揽时其生灵不得有反抗之力。宿主可掌控其生死——若其死亡宿主可消耗一定的价值点,将其复活。宿主亦可将生命灵珠捏碎则对方彻底消亡。宿主可免费随时观看其基础资料——对宿主的忠诚度、修为、天赋、血脉、体质。(注:每一枚生命灵珠将消耗100万价值点。生命灵珠破碎后需重新购买。)
9:传送:可消耗相应的
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