第四章变异水稻(1/3)
刚起床的白羽又躺回床上睡了许久,当他再度睁开眼时时间已经快到中午了。他看着软件上那个心形的图案,今天的这一次操作让他知道原来心形图案代表了他的体力和精神。
早上时用得太狠,一下子用掉了快五分之一的体力,那时胃里的酸液感觉快把胃都给腐蚀穿了,而现在他能感觉到自己的体力和精神恢复得七七八八,不过软件上的数值并没有变化,如果他隔一段时间用一点体力一天也最多能使用五十次。为了方便白羽把心形的图案当作游戏里的体力值,每天五十点体力值,用完要等第二天才能恢复,这样的设定让白羽觉得有种在玩游戏的感觉。
白羽无意中触碰了软件上面写着“菜鸟农场主”的文字,居然弹出来一个信息框,里面详细介绍了这款“乡村农场主”软件的信息。
乡村农场主中每收获一块田里的作物能获得5-20点经验值,越稀有的种子获得的经验值越多,当前等级为1级,升级所需经验10000,每升一级需要的经验翻倍。体力值每日固定50点,每日最多可使用40点,如连续消耗过多体力值会引起宿主身体的剧烈排斥反应,请勿轻易尝试。
昨天没看到这一条,今天白羽体验了一次软件说的排斥反应,他可一点也不想来第二次了,他继续往下读。
体力值可提升生长速率、营养价值、口感、变异率等等,当前等级下每点体力值可提升5。宿主等级提升至5级后软件将自动升级,可更好辅助宿主进行田块管理。
白羽花了一天做了下测试,按软件说的一点体力值可以提升一块田里的作物5的生长速率,他陆续投入二十点体力值发现田块里原本刚发芽的作物迅速成熟。
营养价值暂时测试不出来,不过白羽发现变异率这一项居然是随机的,也就是说植物的变异方向是不可控的,而且白羽发现作物变异率在80之后才基本稳定,就是说他要知道田块里的作物是否是他所需要的变异方向,他必须投入体力把变异率加到80才能知道结果。这个软件用着越来越像一款游戏了,这变异率不就是肝才能成功吗。
为了成功获得一株变异作物白羽花了十天时间,累计投入了360点体力值才获得了两株成功变异的水稻,收获种子一百粒。
变
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