第62章关于游戏的23事(3/5)
者山水都是固定的。
这样一来,有相当多人的地图是不可能相同的。
换句话说,有的人的世界里会出现某个npc,但是他们的任务也不可能一样。
有人的npc只是一些小任务。
但其他人的对应npc却很有可能是一系列长任务的前哨。
当然,这些任务其实都差不多,只是替换了人名,且更换了说话方式。
比如有的npc采用的是方言版本。
有的方言会出现吃字的情况。
这都需要大量的剧本策划。
好在这年头最不缺的就是写手。
雇佣一个十人的写手团队,每个人都有着对应的主流方言选择。
另外还要进行诸多文本、对话的校正。
慢慢来,反正也不着急。
初步预估,文本差不多能够达到三百万。
就如同一部爽文的经历了。
只是这个游戏的主要故事,都是发生在秘境之中就是了。
时至今日,大世界玩法其实已经相对固定。
基本上所有游戏都是送信+打怪+采集+解密一条龙服务。
所以大世界玩法其实并不难。
难得是让整个大世界“动”起来。
不但要堆怪,还要堆npc。
游戏是没有pvp模式的,但是却有大型pve团本。
是用于一些大型场景的占领和袭击。
比如进攻某个大型基地。
在游戏里,npc在血量低于一定程度之后,就会自动逃跑或者求饶又或者背水一战。
三种情况随机生成。
当然,里面也会加入一些彩蛋。
比如某个固定的人形怪会因为你之前做了某种举动而暴怒、讨饶、被吓晕或者其他举止。
游戏的总体体量并不小。
目前初步计算了一下,本体就需要100g。
更别提后来推出的dlc。
新地图的dlc全部免费。
但是一些外观无属性的时装,却是收费的。
这也是为了尽快回笼资金。
虽然游
本章还未完,请点击下一页继续阅读>>>