第2章 烙印(3/4)
性命。
这还是在村子周围密布陷阱和防护网的情况下,给予的告诫。
毕竟陷阱只能防护来自地面和低空攻击的妖兽,针对钻地与飞行妖兽很乏力。
以至于家家备有利器和狩猎工具与武器。
这俨然是一个茹毛饮血,讲究自然法则的大世界?
贫穷落后,麻衣袍服,毛皮被褥,石头地基,木柱框架搭配土坯墙,结合茅草盖顶成房屋,再建造地窖储物和躲避危机,火把照明,尽显原始村人的生活形态?
唯一欣慰的是食物丰盛!
无论是农作物品种繁多,还是猎杀野兽和妖兽,都是村人丰富的食物来源。
唯独妖兽横行,令人类朝不保夕,使得人人尚武?
这就是隶属于清泉村村人的写照?
至于村外的世人的生活模式,暂时一无所知。
常晟念及到此处,迎来了妖蝠张嘴嘲讽,一阵心悸,这是玩完的节奏?
烙印天赋觉醒了,可为什么又没反应?
难道是前世没有灵气加持,开启的烙印天赋不适应这个灵气充沛的世界?
真要命?
烙印天赋,源自一个中空的球体!
这是一个初始仅有零点三六立方的球形空间,上半球中空,下半球疑似浑厚的实地,结合三十六个六边形储物格环卫在外围形成的球形空间。
储物格分三类,三种储物模式。
上方十二个六边形储物格为天仓,定性储物,无限时保质保量。
中间十二个六边形储物格为人仓,储物保鲜百日。
下方十二个六边形储物格为地仓,储物冷冻百年不变质。
每个六边形储物格的空间大小与半球空间等同。
也就是零点一八立方的储物空间,只是球形空间的一半,规则原理不祥。
看似没有多大的用处,但在常晟前世的研究开发下,大略掌握了烙印天赋空间的用法:以收集功德和业力进行空间升级,以及烙印生物的基因素材融入己身、消耗功德业力进化增益变强。
初级素材烙印,需要消耗功德业力各一万。
烙印空间升级,一级消耗百万,二级消耗一亿,
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