第22章 文明虚拟对战(4/5)
历史参与对抗
文明玩家扮演历史里的国家,文明中所有参与的城市,成为扮演国家的首都和各种城市,参与的各种生产单位可以进行简单布局,参与的军事单位直接转移到玩家的参与城市中。
参与文明获得扮演国家的事件剧本。
参与文明的人口与原历史国家的人口替换。
参与文明的完成剧本任务后方可取得胜利。
2沉浸式历史参与对抗
由参与玩家的综合实力排行来换算成其中的国家来进行争霸,随机选择历史事件来进行演绎,争霸的结果由科技实力,经济实力,军事成果,文化水平四个维度的综合评分决定
文明的文化水平细微的影响军队的战斗意志
文化水平直接影响历史事件中国家的人民文化水平,爱国情感,凝聚力
文明的军事实力,即现实军队的数量以及军人质量,换算为历史中的军队数量和战斗力
军队不可直接进入历史事件
3城市参与对抗
随机选择满足条件城市来参与道b形式的沙盘对抗,可与分为组队对战,个人对战,大混战等多种形式
对抗地形随机,由参与的文明组成国家的形式来对抗,一切完全虚拟。
军事单位可以全部选择。
注:游戏为半沉浸式即时战略游戏,时间比与文明游戏时间比可在1:100~1000之间调节,虚拟对战的时间占用并不会对玩家和任何参与人员的生命造成影响,文明玩家的文明参与人员记忆保留经验保留。
广告:文明网虚拟战争邀请码折扣了,现在购买只需要100000文明点起,快来抢购吧!
嗯~
规则很复杂,效果很优良,价格很昂贵。
这个虚拟战争最大的好处应该就是可以对各种人才进行训练和积累经验了,以后如果有机会还是要多多参加。
从介绍来看,最直接的应该就是那个城市参与对抗了,这个是可以直接的为玩家的文明发展积累人才和经验的。
而最垃圾的应该就是那个沉浸式历史参与对抗了,只是对文明中的各种发展程度进行了换算,根本就没有文明的直接参与,这个除了有一些
本章还未完,请点击下一页继续阅读>>>