第35章 文明中的机制(3/4)
回到了华夏大陆,在这个国家的公共文界中,他已经生活了1年多了,现在对这个地方已经是比较熟悉了。
由于每个人的寿命基本上是永生的,所以在大街上转悠的基本上都是年轻的俊男靓女,没有小孩子,自然也没有老人,一切都很是有活力。
即使是老白这个老人,也估计是自己专门要改成这个样子的,可能是为了自己的个人爱好。
而真实的是,像老白这样的人还是很少的,除非是特殊需要,没有人会让自己变老。
现实是,如果你不询问,你永远都不会知道每一个人的真实年龄。
在街上逛街的一个女高中生,可能就是几个孩子的妈。
玩家这个物种跟在蓝星上的人已经不一样了。
只有玩家或者是预备玩家可以修炼灵力,而且,自身的灵力还必须要和自己的灵力文明等级同步。
否则就只能修炼到一级灵力战士。
而在蓝星上已经失去玩家资格的人,是完全不能修炼的,自然也没有永生的机会。
这很可悲不是吗,明明是一个星球的人,却被文明游戏分割为了两个世界。
而段不凡也有些可悲,因为他不出意外是要一直在一级灵力战士的层次上了。
虽然在文明游戏中主要比拼的是文明的发展,其它的都不被重视,但是还是会很失落的,毕竟是要有些缺陷的。
····
文明等级对玩家灵力等级的限制也会造成一个问题,那就是在灵力文明中,会出现很多的灵力战士的等级超越玩家。
这一点在文明中也有所考虑,为了维护文明游戏的稳定,防止出现反君噬主的现象,一方面,在同等级情况下和越一级情况下,玩家的实力基本上对文明中的各种族是降维打击。
而且,在每个灵力文明的玩家,都可以通过自愿的条件来绑定一些死忠,这些死忠会在文明设置的影响下完全的忠诚于玩家。
至于其它的手段,就靠玩家自己来把握了,如果一个玩家连自己的一手发展过来的文明都掌控不了,那么又何必在残酷的文明游戏中生存呢。
这两个机制很灵活的限制了追求绝对个人无敌的玩家群体,使他们不得不考虑制衡问题
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