第48章 数据帝(2/4)
出自阵法师的双手。
第三大板块就是数据攻略板块了。这里是数据流玩家的天堂,很多活跃在游戏世界中的大神,都喜欢跑来这里发帖子。比如像几天前大出风头的李源潮,他就把自己完成灵稻任务的攻略,以及收益数据分析整理出来,发到这个版块里。这个帖子目前的点击量已经超过两亿,绝大多数玩家都看过他的帖子,里面清一色的赞扬之声。
有一位名叫“血刃”的玩家。他发布的《关于玩家面板中的灵气值,伤害值,防御值与实际伤害的关系》的帖子,也受到了唐小宇的格外关注。
血刃是星辰公会的一名骨灰级玩家,无论是最早的传奇,还是后来的魔兽世界,他都闯出了不小的威名。作为一名热爱pk的技术帝,如果不搞清楚游戏内的伤害机制,血刃觉得这个游戏就算白玩了。为了搞清楚四者数据之间的关系,血刃先后投资几百万人民币,用以购买各阶术法。然后在公会成员的帮助下,竟然真的让他大致摸清楚了四者之间的关系。
“首先,大家被个人面板中的伤害值这一栏给迷惑住了。这里的伤害值,单纯就指玩家的力量伤害,它和术法伤害没有半毛钱的关系。
如果两个玩家光着屁股赤手空拳互殴的话,
那么玩家a对玩家b造成的伤害=玩家a伤害值-玩家b防御值。
在我看来,这几乎是不可能发生的事情。修仙者又不是妖兽,就算体修至少也会拿把武器干架吧。我更愿意把所谓的伤害值,当成自身力量的一种参数。
那么剩下的就是术法伤害了。
在这里,我以最常见的火弹术为例。
【火弹术】【黄阶三品】
【消耗灵气在掌心凝聚一枚火弹,对二十米范围内的目标造成伤害,每次释放最低消耗灵气值1000点】
我们可以看到,火弹术介绍里并没有给出一个明确的伤害范围。其实这更加符合真实的世界,因为同样的法术,不同的人施展出来,可能造成的效果天差地别。有的人对法术掌握的更加熟练,可以在火弹中凝聚更多的灵气,那么他所造成的伤害一定就会更高。有的人境界更高,你是炼气,人家是筑基,同样的法术伤害能一样吗?所以,术法没有给出明确伤害并不奇怪。
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