第41章 打断机制(2/5)
是这个波朝刚才仇恨目标释放,会把波释放完之后才会转移,然后重新计算哪边的输出更高。
在这里,其实有个小技巧,打断机制!
这是陈非看那帮顶尖玩家攻略巨龙之王的视频学来的,简而言之就是当有一方拉住了仇恨,另一方的伤害判定刚好在怪物下次动作之前,超过了仇恨阈值的同时,进而由另一方的伤害再次超过这个仇恨阈值,就能将怪物正在进行的动作打断!
这个打断机制其实严格意义上来讲,是有些给玩家福利的。
因为当伤害量超过仇恨阈值,怪物的动作完成本身在转移目标时就会有个后摇,再加上这个打断机制,攻略boss的话队伍配合好,其实很容易打过的。
陈非就是卡着他们的输出,算着这头boss 的仇恨阈值大概在多少的时候,见到boss快要释放大规模的控制技能前,发出月光和闪月灵光的组合技!
咻!
咻!
砰!
-330005
一下打了三十万伤害,配合之前另一边的输出手刚好一起超过仇恨阈值,boss本想释放的地刺牢笼直接被打断!
“nice!好伤害!!”大美丽眼睛一亮,加紧了输出!
陈非眉头一皱,boss现在的血量下降的也不算慢,但一直没用那个终结技。
陈非之前看过关于攻略这个boss的视频,boss终结技的抬手动作容易跟它本身挥动武器的动作重复,导致玩家误判。
不过应该都是在半血到三分之一血的时候就会释放终结技了。
“吼吼吼!!”
boss召唤了一群小弟,陈非就现在一旁清理那些杂兵,一轮技能组一个还是很快的。
陈非和周围的法师清理完boss小弟,进而注意着boss的动向。
大美丽也知道这个boss的终结技很厉害,在洞穴内根本躲不过去,算准血量,看到boss有了终结技的抬手动作,喊了一声:
“大家小心,退!!”
陈非愣了下,血量倒是抵达了boss释放终结技的区间,但是
“别啊,那只是正常的大锤,不是终结技!”
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