第21章 来干了这碗毒鸡汤再为我加班两小时,年轻人就是应该努力(4/5)
资金,消耗大量时间做出精美的游戏来满足玩家日益上涨的审美。
于是,这些资本大厂不谋而合的形成了一种共识,那就是谁敢做3a,便对他实行全方位的打压。
无疑,这种打压是成功的,那些怀揣梦想的独立游戏制作人或者小型游戏厂,在这种环境背景下,根本没办法完成前期融资,而想要做出优秀的游戏,不论是资金还是技术需求都是庞大的。
于是他们不得不认清现实,放弃梦想或转而去做他们嗤之以鼻的圈钱垃圾游戏。
这个由龙国资本画出的怪圈,牢牢的锁住了龙国玩家20多年,让龙国在拥有全世界最大的游戏市场的同时,却没有诞生出一家主机平台,没有一家超级独立游戏公司,没有一款受世界认可的3a游戏!
李方强拿出的这份游戏策划,就是要打破这个怪圈!正如之前说的,当程序员的谁没玩过游戏,谁没被这狗屎怪圈恶心过,谁不想冲破这个怪圈,老板都带头冲锋了,他们员工还怕什么?管他的,舍命陪君子,干了!
于是乎,经过众人的讨论,100页不到的策划书被他们查漏补缺,不停调整,随后分到各个部门评估,写成了真正可以实行的方案,到这里就体现出原主搭起的游戏制作组框架的好处了,只是李方强在偶尔路过各个讨论小组时,听到一种不太好的声音。
个别员工虽然佩服李方强有做3a游戏的魄力,但嘴上还是时不时会说出,咱不求做出3a,哪怕做出2a就已经满足的话。
这种实在不行退而求其次也行的心态是干不成大事的,李方强赶紧召集众人开会。
“各位,我知道3a游戏在游戏界算是顶尖的存在,各位没有任何游戏制作的经验,突然说出要做3a游戏,各位可能没什么信心。
但我想要告诉你们的是,不全力以赴怎么可能拼出一片蓝天的,如果你们还抱着实在不行做个2a游戏也成的想法,那么各位还是趁早回家种红薯吧,反正也做不成的。”
众人听李方强这么说,心下都有些惭愧,他们确实是这样想的,火急火燎的上马3a,都心中有些没底。
杨伟文站出来不好意思的说道:“对不起啊强哥,是我们心态没摆正,我们一定改!”
李方
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