第136章 『饮血溯源』与『碎魂祭灵』(2/4)
脉的药剂只能饮用一次。
血脉药剂的生成概率为主技能的一半,目前为27。
当你在制造血脉药剂成功时,将会被视为额外使用了一次正常的寻找药剂,概率与主技能相同。】
很显然,这是一个通过把boss尸体做成血药的方式变相继承其能力的强化分支。
光从描述上就就能看出这個强化分支管的成长性很高,属于那种点的越早越有用,但是需要一定成长空间的大后期能力。
而且路克还注意到了,这个技能是制作药剂,并不是直接生效。
这也就意味着除了自己之外的其他人大概率也能用,算是多了个可以运营交易的属性。
能自用还能运营交易,如果有朝一日路克真的把多余的血脉药剂上架到铁匠铺那边的话,勇者们还不得疯魔了?
要知道,对于很多时刻要面对死亡的勇者而言,血脉药剂这种带着赌博性质的东西反而会更加刺激他们的购买欲望。
可是当路克看到另外一个强化时,仔细一琢磨好像也并不比饮血溯源差,而且对路克自身的实用性貌似还更高一点。
『寻找物品』的特殊强化分支名为『碎魂祭灵』。
【碎魂祭灵:野蛮人的先祖之灵可以帮助伱捕获并拘禁一名被你亲手参与击杀,且尚未被净化过的强大魔物尸体的灵魂,形成一枚实体化的“魔物之魂”。当你有需要的时候,可以通过直接捏碎魔物之魂的方式向先祖之灵献祭掉该灵魂,让你临时获得一个拥有该魔物生前全部特性的“祭灵形态”。
祭灵形态会暂时改变你的外型,且拥有独立的血条,在血条耗尽或主动解除之前,你将可以完美再现被献祭灵魂生前的全部能力、特性,并且会根据自身的原始模板进行取长补短后决定最终数值,同时你依旧可以使用原始模板的绝大多数能力。
无论是血条耗尽还是主动解除,被捏碎的魔物灵魂都会永久消散。
先祖之灵只对强者的灵魂感兴趣,对头目魔物的基础捕获概率为10,对暗金魔物的基础捕获概率为25,对超级暗金魔物的基础捕获概率为50,且先祖之灵会根据你对该魔物的击杀贡献和该魔物的生前实力来获得不定量的捕获概率数值提升。
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