第16章首场剧情任务难度如何(2/3)
特定区域内某几个人被挑选,有时则可能涉及整个城市,随机抽取成员参与。
若是同一区域或城市的强制任务,尚能团结互助,但若遭遇跨区域混合任务,往往意味着游戏玩家间的血腥争斗,场面极度残酷。
提及这一细节,梅菲脸上依旧流露出一丝难以掩饰的恐惧。
混合任务吗?相比之下,葛训的反应截然不同,眼神中闪烁着某种光芒。
在都市试炼场中,主神布置的任务仿佛是对新晋挑战者的残酷筛选。经由梅菲的引导,葛训惊觉整个都市竞技场均遵循如此严酷的规则。
然而,了解到竞技场的严峻环境后,葛训的兴趣非但未减,反被激发得更加浓厚。
片刻后,他看似不经意地询问:“这种跨区强制任务频繁吗?”
梅菲轻轻摇头:“或许一个月寥寥几次,甚至可能半年都难遇一回,全靠机遇。”
随后,梅菲继续为葛训细述周遭布局。
葛训目前身处的钢铁街区分为四大区域:神祗兑换中心、娱乐地带、挑战者私下交易平台,以及休息区。
“此外,在这里提醒你,尽量避免树敌,因为在剧情任务中相遇会非常棘手。”梅菲补充道。
“这么说,若与人结怨,唯有在任务中解决?”葛训偏头问道。
梅菲点头确认:“在钢铁街区确实如此,若在安全区内对其他挑战者轻举妄动,会扣除相应都市积分,且依据街区级别不同,扣除的数量亦有异。
于钢铁街区,伤害其他挑战者直接扣除五百积分,升至青铜街区则为两千,白银街区高达五千。更高层级我不甚了解。”
“差距何以如此悬殊?”葛训对这一系列数字差异感到好奇。
梅菲解释:“我们钢铁级在这都市竞技场遍地皆是,陨落也无碍大局,神祗能随时从众多宇宙位面中招募新人。
而高阶街区的挑战者则不然,从钢铁晋升青铜,即便是天才也要经历三轮以上的世界挑战,普通人几乎需要十次才有机会达标。故每失去一人,惩罚必然更加严厉。”
葛训静默地瞥了梅菲一眼,心中似有计谋油然而生。后续交谈多为琐碎,归纳而言便是两要点:
在此竞技场,手
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