第18章 出名(3/6)
方式。
究其根本原因,主要是炼体修士在修出神通之前,每当发生级别大致相同的冲突时,想规避战斗都很难,不一定会吃亏,但整个战斗过程都会感到十分的憋屈。因为灵修在炼气后期往往就能御器飞行,而体修往往到了银骨后期才能御器飞行,而且相同的修为,体修御器的速度,要比灵修御器的速度慢许多。
所以元婴修为之下,如果不是在狭小的场地,相近级别战斗的主动权始终都掌握在灵修手里,他打得过你时,你就很难逃掉,因为你跑不过他。他打不过你时,又可以溜之大吉,因为你很难追上他。这就让体修们的心里异常憋屈。当然如果双方修为相差太大的则不在此列。
尸傀修虽然比体修的移动速度快、灵活性高,又比灵修又多了一个肉盾,耐打能抗,还能协同主人作战。但其缺点就是僵尸都很蠢,更难以指挥,只有银僵(元婴)级别的僵尸,智商才接近正常修士,指挥起来才能得心应手。
而且成为尸傀修士需要强大的神魂,才能和同级别的僵尸建立联系,又必须修行能促进僵尸成长的功法,并与僵尸长期相伴,才能得心应手的指挥僵尸。而修行这类功法,又容易与僵尸趋于同化,虽然不会变成僵尸,但是也会变得人不人鬼不鬼的,对找道侣不利。
而有强大的神魂的修士,选择炼丹、炼器、制符、炼蛊、御兽、修习法阵,都能事半功倍。如果不是技艺天赋差得没有办法、不是穷得没办法,谁愿意去走上尸傀修的道路呀?由于尸傀修只有到了元婴期之后,实力才能凌驾于同修为修士之上,而在凝液后期修为之前都相对比较憋屈,所以选择尸傀修往往都是无奈之举。好处就是僵尸往往不需要花费灵石,可以自己去外界捕捉。
其实器修、灵傀修、御兽修士、蛊修、符修和阵修,在锻丹修为之前,在争斗方面都存在这样的问题,而且前期需要花费大量的灵石,但是人家在三级之后,也就是炼气后期之后,相对于体修和尸傀修而言,就可以大量赚取灵石了。
因为修士很少有在一百五十岁之前,就成为金丹修士的,其中在凝液期的时间,又很少有少于一百年的。而修士在近百年的时间里,为了修行资源,难免要经常与人争斗,但凡有点能力的,谁愿意在一百多年的时间里活得那么憋屈?
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